Jurnal Publikasi STMIK Pontianak

MENJADI PROGRAMMER MUDA: WORKSHOP SCRATCH DAN ANDROID


Abstrak

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan pemrograman dasar bagi generasi muda melalui workshop bertema "Menjadi Programmer Muda: Workshop Scratch dan Android". Sasaran kegiatan adalah pelajar tingkat sekolah dasar dan menengah pertama yang memiliki minat dalam bidang teknologi informasi. Workshop ini dirancang untuk memperkenalkan konsep pemrograman seKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan pemrograman dasar bagi pelajar sekolah dasar dan menengah pertama melalui workshop bertema "Menjadi Programmer Muda: Workshop Scratch dan Android". Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan pendampingan instruktur. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap logika pemrograman, kreativitas dalam proyek digital, serta motivasi belajar teknologi. Kegiatan ini menjadi langkah awal dalam membentuk generasi muda yang melek teknologi dan siap menghadapi tantangan era digital.cara visual melalui platform Scratch, serta memberikan pemahaman dasar tentang pengembangan aplikasi Android menggunakan pendekatan yang sederhana dan interaktif. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan pendampingan oleh tim instruktur. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap logika pemrograman, kreativitas dalam membuat proyek digital, serta motivasi untuk terus belajar di bidang teknologi. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam membentuk generasi muda yang melek teknologi dan siap menghadapi tantangan era digital.

Kata Kunci: Programmer, Scratch, Android


Jurnal Publikasi STMIK Pontianak By Tony Wijaya
DOWNLOAD PDF